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#1 Re : Général » Coronavirus et temps dispo » 19/03/2020 19:29:12

Bah nous on n'est pas encore confiné à Tahiti donc ça ne va pas être possible... mais qui sait! D'ici quelques jours ça aura peut être évolué.

#2 Re : Général » Projet de réforme de Gloire et Pouvoir » 27/12/2019 21:11:43

Je ne joue plus mais les propositions de Guronce vont dans le bon sens et sont propres - enfin s'il s'est lavé les mains avant - à me faire revenir.

Et j'ajouterais peut être un 7 ou 8ème point : changer le nom.

Gloire&Pouvoir ne me semble pas terrible et pas forcément vendeur.
Il faut peut être voir selon la cible de joueurs privilégiés.

#3 Re : Général » Questionnaire important concernant l'avenir de gp » 10/11/2019 10:19:25

1) Etes-vous un joueur jouant actuellement:

Non je ne joue plus

2) Depuis combien d'années jouez-vous?

Mai 2010 et la partie IBLANDIR

3) A combien de partie de gloire et pouvoir avez-vous déjà participés?

40

4) Pensez-vous qu'une évolution (qu'elle soit en terme d'interface, de simplification diverses de gloire et pouvoir) pourrait vous voir jouer plus voire revenir jouer si vous n'y jouer plus?)

Oui

5) Pensez-vous être capable de donner une petite somme d'argent/mois aux concepteurs et bénévoles du jeu, afin qu'ils puissent avancer différemment qu'en l'état, par exemple en engageant des informaticiens? Si oui, quelle somme? Dire non est tout à fait honorable, donner à MSF est très certainement plus altruiste que pour un jeu, il n'y a pas de mauvaise réponse.

Oui : entre 10 et 20€ par an je dirais

6) Quelles sont pour vous les qualités de gloire et pouvoir? Pouvez-vous les citer par ordre d'importance (en 1er la plus haute importance)

Sa capacité à mixer Stratégie - Diplomatie et RP

7) Et quels en sont les défauts? Soyez le plus complet possible, un jeu a toujours bcp de qualité et de défaut.

Les ONR, l'absence d'aide à la saisie des ordres qui fait que la gestion finit par prendre trop de place sur la stratégie et l'exploitation trop systématique des failles et effets de bords du code qui finissent par prendre elles aussi le pas sur le duo stratégie/diplomatie. L'influence des joutes qui rendent l'expérience du combat secondaire. Bref! Tout ce qui nuit au tryptique stratégie/diplomatie/RP

8) Vous jouez à GP pour:
la victoire m'importe très peu voire pas du tout

9) Préférez-vous la nouvelle carte ou l'ancienne (old)?
Tout ce qui aide à atténuer le côté gestion au profit des aspects stratégiques et diplomatique est préférable. Donc la nouvelle carte.

10) Classez les cartes de GP par ordre d'importance en terme de plaisir.

J'ai toujours préféré les scandie car les joutes et puits de bonheur ont moins le temps d'y faire leur oeuvre destructrice. Mais c'est dommage car une Euro offre en théorie bien plus d'opportunités diplomatiques et stratégiques.


11) Quels jours de la semaine préféreriez-vous voir la résolution du tour passer?

Le mieux est sans doute le vendredi pour permettre de laisser le W-E pour la diplomatie et analyse.

12) Aimez-vous l'idée des parties rapides (un tour/jour)
Peu
Ca laisse peu de temps pour la diplomatie et les stratégies d'alliance. Mais les 1ers tours pourraient être plus rapide et le rythme s'allonger pour à nouveau s'accélerer vers la fin.

13) Choisissez les items qui vous frustre/ennuie le plus dans gloire et pouvoir parmis les suivants, et classez les par importance (tjs du plus frustrant au moins)
- les félonies (ca casse toute ma partie)
- le passage des ordres (c'est trop fastidieux)
- Les joutes dont l'influence trop grande n'encourage pas au combat qui est pourtant le principal moteur du jeu

Ce sont les 3 raisons qui m'ont fait arrêter.

14) Si Ilmir kalan et sagramor sont évidemment essentiel au jeu, pensez-vous qu'une aide externe pourrait améliorer le jeu?
- Oui, s'ils n'ont pas le temps

15) Ilmir passe chaque semaine les ordres. Il n'est pas payé. Trouvez-vous qu'il mérite un financement ou le bénévolat est pour vous un plus dans ce type de jeu?
Il faudrait surtout automatiser le processus. Je ne pense pas qu'en l'état le jeu puisse supporter un modèle payant.

16) Si un peu d'investissement est trouvé, trouvez-vous bonne l'idée de payer un ou plusieurs informaticiens quelques heures/mois pour faire évoluer GP?
Oui - si le cahier des charges est clair et validé

17) Quels sont les joueurs qui vous ont le plus marqués dans gp? Max 10.
Ca fait un peu trop longtemps que j'ai décroché.

18) Quels sont les faits d'armes dont vous êtes le plus fier dans votre histoire? Max 5
Aucun

19) Quels sont les moments les plus durs/frustrants/horribles que vous ayez vécu dans gp?
Toutes les félonies involontaires et les ONR qui vont avec, que j'en ai été victime ou bénéficiaire

20) Sur quels types d'évolution voudriez-vous que GP s'améliore?
Choisissez parmi les items proposés (n'hésitez pas à faire des commentaires)

- Aide en ligne (l'aide en ligne d'astérius me manque énormément)
- Supprimer le concept de félonie involontaire
- Limiter drastiquement l'influence des Joutes par rapport aux combats

les 3 suivants sont liés en fait
- Le passage des ordres sur la carte (passer de la carte aux ordres c'est chiant)
- Passage des ordres (mon dieu que c'est compliqué)
- Les cartes (elles devraient être plus intuitives)

Découlerait sans doute des 3 précédents
- Interface du jeu (c'est joli, mais bcp de jeu sont plus jolis/complets)


21) Pensez-vous que GP a un avenir ou la société a changé, les jeux en coopérations n'ont plus la cote (on préfère des jeux comme hearthstone, individuels)
- Oui, gp aura tjs une base solide, et je sens que ca peux reprendre s'il sait évoluer (cf 20) et qu'il ne tarde pas trop à le faire quand même.

22) Quels sont les classements que j'aimerais voir dans le jeu?
Je n'ai jamais attaché d'importance au concept de classement

23) Quels sont, pour vous, les joueurs qui peuvent apporter une plus value dans le futur de gp si il s'investisse plus dans gp? Max 10
Aucune idée

24) Quels sont pour vous les meilleurs joueurs de gp de tout les temps? Max 10
Tous les temps c'est quand même vachement long

25) Quelles sont les questions qui mériterait d'être posée en plus des 23 ci- dessus.
Comment fait le Roi Kalaan pour mourir autant de fois par an?


Bon courage en tout cas.

#4 Re : Général » Rencontre IRL à Nancy » 07/07/2019 05:08:51

Oui mais avant de payer un développeur encore fut il avoir une idée de ce qu'on veut, non? Un cahier des charges quoi.

#5 Re : Général » Rencontre IRL à Nancy » 01/07/2019 11:43:34

Je plussoie.

La refonte rapide du site et surtout de la partie ordre est un impératif. Et s'il faut mettre la main à la poche pour que ça se fasse alors j'y suis prêt.

Par contre il faut bien se mettre d'accord sur le principe.

Personnellement, je suis favorable à ce que la saisie des ordres - quelle que soit sa forme - bloque les ordres incohérents/impossibles, mette des alertes sur les ordres générant un risque de félonie ou de banqueroute.

Permettre un recrutement basé sur le nombre d'hommes souhaité et pas sur une somme.
Soit on verrouille le tarif sur la situation à la fin du tour précédent.
Soit le système d'ordre doit être en mesure de déterminer la fourchette haute du prix.

Bref, le système d'ordre doit être le moinspiégeux possible et favoriser la stratégie sur les calculs de probabilité comptable.

#6 Re : Le site » De les flux! » 14/06/2019 08:27:30

Yep c'est ça!

Genre passer le login (et le password?) en POST à http://gloireetpouvoir.com/_ws/parties/encours pour récupérer les parties de login.

#7 Re : Le site » De les flux! » 12/06/2019 11:43:49

Gasp! Je n'ai aucune partie en cours donc je ne sais pas ce que ça renvoie http://gloireetpouvoir.com/_ws/parties/encours

Enfin si! Je vois ce que ça renvoie quand tu n'as pas de partie en cours. wink

Est ce qu'il existerait un compte de test qui serait associé à des parties test?

#8 Le site » De les flux! » 11/06/2019 05:10:10

Romualdus
Réponses : 5

Dans l'optique d'un nouvel interface

Existe-t il un flux ou autre pour valider un login/mdp?

Le fichier EXCEL récupère la page http://gloireetpouvoir.com/index.php?&login=<login>&password=<mdp> et ensuite recherche la chaine "Bienvenue Tartempion"

C'est un peu brutal comme approche; Et il suffit que demain la page change pour "Salut Ducon" et c'est mort.

Existe-t il aussi un flux pour récupérer les parties en cours d'un joueur? Autre que l'analyse de la page renvoyée par  index.php comme dans le fichier EXCEL?

#9 Re : Général » G et P c'est 12 joueurs aujourd'hui... » 09/06/2019 23:22:47

Il ne faut pas le prendre comme une critique. On sait bien que tufais au maximum Ilmir. A l'évidence ce qui manque le plus c'est effectivement un développeur disponible... on est trop vieux maintenant. On doit tous avoir un boulot et des gosses. Mais bientôt on aura des retraités. smile

Quelqu'un a encore des contacts avec Asterius? C'est lui qui avait développé un site annexe pour la saisie d'ordre, non?


Je suis un développeur de l'ancienne école et donc sans trop d'expérience sur tout ce qui est developpement WEB.

Je veux bien essayer de voir mais franchement je ne promets rien.

Il y a-t il des trucs à prendre en compte côté environnement technqiue?

On utilise les liens définis ici où il y en a d'autres?
http://www.gloireetpouvoir.com/forum/vi … hp?id=2100


On a des flux pour récupérer mais pas pour injecter là... Mais on doit avoir ça dans le VBA du fichier EXCEL.

Enfin, il vaudrait meiux que ce soit quelqu'un d'autre parce que je pars de loin. Je vais voir avec les collègues sinon. wink

#10 Re : Général » G et P c'est 12 joueurs aujourd'hui... » 26/05/2019 03:22:13

Je ne joue plus mais je continue à garder un oeil sur le jeu en espérant une évolution qui me donne envie de revenir.

Pour moi les priorités sont

1 - développer la partie ordre pour la simplifier et y intégrer toutes les aides. On de doit plus avoir besoin de site externe et/ou de fichier excel. La saisie des ordres doit intégrer des contrôles pour éviter - au maximum - les grossières erreurs : attaque sur des territoires innaccessibles, affectation d'armées inexistantes, recrutements impossibles etc...

2 - la félonie involontaire amuse peut être certains anciens mais ça reste selon moi un formidable outil à faire fuir les nouveaux. Gardez là sur des parties spéciales dédiés aux anciens roublards qui maîtrisent les règles et leur mécanismes sur le bout des doigts mais supprimez là sur les parties ouvertes à tous.

Je serais même partisan de supprimer les joutes - hormis la royale - sur les parties standards et plafonner le bonheur des terres.

Le jeu vous paraitra peut être moins riche (ou élitiste). Il deviendra surtout plus accessible et moins piégeux. Il ne suffit pas d'attirer les nouveaux joueurs, il faut aussi parvenir à les faire rester.

Les gens viennent découvrir un jeu de stratégie et de diplomatie avec des règles claires. Pas un jeu d'exploitation des failles et "subtilités" des règles accessible uniquement aux anciens.

On a trop oublié que les deux jeux de référence cités par notre Roi Kalaan sont RISK et DIPLOMACY..

Deux jeux de stratégie/diplomatie aux règles simples (voire simplistes) mais qui n'en sont pas moins riches et addictifs.

#11 Re : Général » BigDik » 05/08/2018 04:32:50

Quelques précisions peut-être sur cette BIG et ses règles.

Si j'ai bien compris on y appliquerait les capacités spéciales des HEROS.


Quelles règles de Joutes?
La nouvelle : Récompense de 200 écus par paricipants minimum et les chevaliers de l'organisateur ne peuvent pas gagner la récompense.

D'ailleurs cette règle est  elle encore en test ou doit on considérer que c'est celle qui s'applique sur toutes les parties désormais?

Règles de repli?
Mort du chevalier qui n'a pas de repli à 4 provinces max (sauf le CS).
Là aussi cette règle est elle toujours en test ou est elle désormais LA règle?


Est il prévu d'autres spécificité?

#12 Re : Couronnements » MO001 victoire de Jusuf Prazina pour la maison de Baskerville » 30/06/2018 21:12:44

Désolé Jusuf, j'ai découvert ton Post hier soir. Pourtant j'étais venu sur les forums et je m'étonnais même qu'il n'y ait pas eu de récap sur cette partie.

Tu as bien résumé la partie.
De mon côté, j'ai joué les fournisseurs d'armée, surtout à Bly et même si ça a moins servi, à l'Amazone.

Je tiens à remercier (et féliciter) Amonbophis pour sa résistance et les prises de tête tactiques qu'il nous a offert. Du vrai jeu quoi! Comme je l'aime.

Mais sinon, cette partie n'a fait que me confirmer ce que je savais déjà à vrai dire : les félonies involontaires sont une plaie et les gains de renommé en joute sont du pur délire par rapport à ceux en combat.

Et pourtant, j'ai plutôt profité des unes comme des autres.

La félonie de Sagramor nous prive d'une belle bagarre et de solutions diplomatiques au sud.
Si la 1ère félonie (volontaire) de Penthé est un vrai coup de poker auquel j'applaudis, la 2ème félonie (involontaire) aboutit à un ONR qui déséquilibre la situation du Nord et ouvre un boulevard à Jusuf. Au final, les options de jeu s'appauvrissent.

Franchement, ces deux félonies m'ont juste donné envie de continuer à jouer avec Amonbophis et Bly.

Un autre regret, c'est la diplomatie au silence assourdissant d'Amonbophis. Je pense que s'il avait essayé de négocier on aurait surement pu trouver des terrains d'entente. Surtout après la chute de Penthésilée.

Conclusion :
Je ne suis pas prêt de me réinscrire sur une Euro/Big/MO en l'état actuel des règles.
Sur les scandies, les félonies involontaires sont plus faciles à éviter et l'impact des joutes est amoindri. Même si forcément la carte offre moins de richesses tactiques et diplomatiques.
Mais bon... Il n'aura pas fallu longtemps pour que les mêmes causes produisent les mêmes effets.

#13 Re : Aide » Règles complètes » 28/06/2018 11:42:47

Pour info, je viens de rajouter quelques lignes dans les règles complètes

Information sur les nouvelles règles d'organisation des joutes avec le minima de récompense à 200 par participants

Et aussi la modif concernant le rapatriement avec la limite à 4 provinces sauf pour le CS.

Je ne sais pas dans quelle mesure ces modifications sont définitives désormais donc je les ai indiquées comme étant en test et par forcément actives sur toutes les parties.

J'ai aussi proposé la suppression du passage lié à la FQ puisqu'elle est actuellement HS.

Ayant finalement compris le système des "suggestions" de modification, je laisse Sagra ou Ilmir valider (ou pas) mes suggestions de modification.

Attention, je constate que la modification n'est visible que si on est authentifié sur Google. Du moins tant qu'elle n'aura pas été validée.


edit : j'ai aussi refait la copie d'écran d'une partie où on voit qu'il ya désormais deux types de carte. Et j'ai pour l'instant juste précisé que la carte présentée est un acienmodèle et qu'il y en a une nouvelle top-moumoutte.

edit2 : et tant qu'à faire j'ai modifié le lien vers l'aide de Fullmet qui pointait vers une ancienne v10. Désormais il y a le lien vers la v11-03 et celui vers la v12. En attendant de savoir si la nouvelle règle des joutes est généralisée.

#14 Le site » FAQ dans les choux » 28/06/2018 11:06:32

Romualdus
Réponses : 0

Voici ce que j'obtiens quand je clique sur le lien pour la FAQ (Page des règles)
A mon avis soit c'st facile à corriger, soit le mieux serait de supprimer le lien vers la FAQ dans l'onglet des Règles.

Warning: mysql_fetch_array(): supplied argument is not a valid MySQL result resource in /home/gloireet/www/faq.php on line 14
Catégorie de Questions/Réponses

#15 Re : Général » Retour c'expérience des parties Heros » 26/06/2018 10:46:07

Bah un légionnaire est autant miitaire du génie que troupe de choc. Donc moi ça ne me choque pas qu'ils aient une aptitude à minimiser l'influence des fortifications ennemies. wink

Quelques idées en l'air

Amazone ou le scythe : cavaliers hors pair, il a droit chaque saison a une levée de troupe à 2 provinces de distance au lieu d'une seule dans la règle commune. => permet une projection plus lointaine. Ca peut être un bel avantage à condition d'avoir un centre de recrutement (et des chevaliers) bien positionnés.

Le mercenaire : les troupes levées coûtent moins cher (à définir) à condition qu'elles soit levées en faveur d'un chevalier étranger. Mais en contre-partie, il ne peut pas se voir transférer des troupes étrangères sur ses chevaliers.
=> A lui de savoir vendre ses troupes pour en tirer un bénéfice.

Le Vandale ou le Hun : les terres même pillées au max ne se révoltent jamais car la population n'en est plus capable. Plus l'impôt est élevé moins la levée est chère et inversement :
Exemple, si X le taux d'imposition et Y le coût "normal" de levée
Cout réel = Y + (5 - X) * 0.5 (ave tjs un min à 2.5 et un max à 10)
Bon l'idée c'est un peu que ce profil va oublier la victoire par renommée. Il pillera rapidement ses terres et devra donc se lancer dans une guerre effreinée sans doute pour prendre des terres riches où il pourra lever en masse en profitant du bonus.
Le genre de profil sacrément perturbateur et empêcheur de "ronronner". Je me base un peu sur mon expérience sur une Euro où j'avais joué en mode berserk. Ca avait perturbé le jeu de mes voisins mais les règles actuelles vouent ce type de profil à une mort rapide sans solution.

#16 Re : Général » Retour c'expérience des parties Heros » 24/06/2018 10:10:53

Nécromancien? Là on va commencer à entrer dans la magie et l'Héroïc-Fantasy.

Pourquoi pas des parties HF où tous les pouvoirs sont dans le domaine magie-fantastique mais là ça risque de fondamentalement changer le jeu.
En plus quel est le sens d'une félonie pour un Nécromancien? Des nains? Des elfes? Des trolls?

Pour le "Légionnaire" je n'ai pas trop eu le temps de bien tester car vite éliminé; Mais effectivement l'impact semble faible d'autant plus que ça n'impacte même pas le bonheur.
Augmenter au niveau muraille?
Ou alors ajouter la capacité de diminuer les fortification ennemies d'un cran par la maîtrise des armes et techniques de sièges.
=> palissade = rien
=> muraille = palissade
=> enceinte = muraile

#17 Re : Général » De la félonie » 19/06/2018 05:36:02

Et accessoirement si je regarde la MO001

Félonie de Sagra sur un chevalier caché => nous prive d'une belle baston dans le Sud. J'en profite mais ludiquement c'est nul.
Double félonie de Azildur (dont une involontaire) => démotivation de Azildur et ONR. Sans parler de l'impact global sur les équilibres de la partie.

Bref, le bilan de la félonie est à mon sens catastrophique (once more) dans cette partie.

#18 Re : Général » De la félonie » 19/06/2018 05:30:48

Tout ce qui pourra réduire les félonies involontaires est bon à prendre et je comprends que ma vision "extrême" n'est pas partagée par tous.

Mais je veux juste préciser que l'idée que sans félonie, il n'y a plus d'imprévu ou de possibilité de renversement me semble totalement fausse. C'est juste que c'est plus facile et plus efficace de chercher à rendre félon son adversaire.

Et surtout, je pense que cette fréquence de la félonie est ce qui rend nécessaire l'efficacité des joutes pour limiter cet impact sinon trop définitif, et du coup favorise le jouteur sur le combattant. Si vous voulez de bons chevaliers, il faut organiser/participer à des joutes plutôt que de combattre. Je viens encore d'en avoir l'exemple lors de la dernière joute royale où les renommées de mes chevaliers ont explosé pour certains.

Et cette primauté des joutes sur le combat dans le gain en renommé des chevaliers me semble un élément particulièrement nocif dans l'intérêt du jeu.

Tout étant lié, c'est aussi pourquoi je milite pour une diminution des félonies afin de pouvoir drastiquement limiter l'impact des joutes et donc valoriser le combattant.

Que la félonie revienne à sa vocation initiale : une sanction dissuasive pour ceux qui décideraient d'enfreindre les lois de la guerre édictées par Kalan.

#19 Re : Général » De la félonie » 17/06/2018 00:17:55

@Orcrist
Le système de félonie en a dégouté plus d'un. Surtout chez les nouveaux qui ne maîtrisent pas les règles et donc tombent plus facilement dans les pièges.
J'ai plus d'une fois vu des félonies suivi d'ONR des seigneurs félons.
Même toi Orcrist, je me souviens d'un de tes coups de gueule (doigt levé?) sur une Euro (de mémoire) suite à une félonie involontaire liée à un des ces jeux à 3 bandes expliqué par Guronce : un petit seigneur s'est volontairement félonisé pour provoquer ta félonie... Ca avait juste foutu en l'air toute une organisation qu'on avait mis des jours à mettre en place (j'étais alors un de tes alliés) et qu'on avait prévu de coupler de mémoire à un RP basé sur Blanche neige et ses septs nains. Cerise sur le gâteau, ce "petit seigneur" avait dans la foulée été téléporté sur un autre front. De mémoire, suite à cela, ton investissement dans la partie avait été nettement moindre.


Sur le principe donner l'ordre "d'attaquer" la province d'un allié semble assez peu protocolaire.
Le pus simple à mes yeux reste de bloquer toute attaque félonisante dès lors que le propriétaire de la province a changé en cours de saison.
Ou pour faire simple modifier l'ordre d'attaque.

Au lieu de 

Chev X ATT Province Y

Chev X ATT Province Y si PROPRIO Z
Quitte a donner plusieurs ordres succesives pour différents propriétaires

#20 Re : Général » De la félonie » 15/06/2018 07:41:49

Pour que tout change, il faut que rien ne change.

Mouais... c'est un peu ce que je lis depus que j'ai commencé à jouer, et G&P ne cesse d'agoniser. Il ne me semble pas que l'état du malade s'améliore.

#21 Re : Général » De la félonie » 06/06/2018 08:09:30

Je ne comprends pas bien ce que ça change. 

Quel que soit le cas de figure, tu auras toujours la possibilité (et un intérêt) de négocier en sous-main avec l'alllié de ton ennemi pour qu'il ne défende pas avec son chevalier et donc te permette d'attaquer une terre que ton ennemi croyait protégée. Qu'il y a ait risque de félonie ou simple blocage de l'attaque n'y change rien.

Et si l'allié te fait croire qu'il ne va pas défendre mais que finalement il défend, tu ne subirais certes pas de félonie si ton attaque est juste bloquée; mais tu perdrais malgré tout une attaque et des troupes qui auraient été plus utiles ailleurs.

Après c'est clair que si on supprime la félonie involontaire, on peut/doit alors réduire drastiquement l'impact des joutes et donc fortement revaloriser les gains en renommée liées au combat ce qui changera sans doute en profondeur les approches et manières de jouer. Celui qui laisse combattre les autres et joue les simples gestionnaires risque de se laisser distancer en renommée et devenir une proie facile qui devra s'appuyer sur son économie et sa richesse pour se "fidéliser" des alliés combattants - mais pauvres - pour le défendre et/ou faire ses guerres.

Du coup, le "petit" seigneur, ruiné par ses guerres mais dont les chevaliers agguerris ont du coup grimpé en renommé serait un véritable mercenaire en puissance, en situation de vendre la renommée de ses chevaliers au plus offrant.

La simple logique de s'économiser et faire prospérer son économie, tout en boostant sa capacité militaire par des joutes grandioses ne serait sans doute plus valide.

Et j'aurais tendance à penser que ça serait plutôt une bonne chose que d'évoluer dans cette direction.


Après c'est comme tout. On a un jeu qui tourne depuis 15 ans (ou plus) avec des règles, et surtout un code. 
Toucher à ses équilibres, c'set toujours faire un saut dans une certaine inconnue.

#22 Re : Général » De la félonie » 01/06/2018 09:13:58

Le problème c'est que la félonie peut aussi avoir des impacts très négatifs sur l'intérêt ludique d'une partie. Surtout quand elles ont lieu tôt. 

Pour moi la véritable prise de risque, celle qui a un intérêt ludique, c'est celle de savoir si l'adversaire aura finalement 5000 ou 15000h en face de moi, celle de savoir s'il aura choisi une défense statique derrière une muraille ou aura préféré une contre-attaque voire une attaque sans défendre.Celle de savoir s'il aura attaqué là ou ici. 

Le chevalier allié protège déjà la province. Savoir qu'elle ne peut pas être attaquée et donc n'a pas besoin d'être défendue est déjà un énorme avantage. Un adversaire innattentif ou manquant de temps pour analyser pourra même y gaspiller une attaque inutile. Y ajouter une chance de rendre félon cet adversaire me semble exagéré et ludiquement contre-productif.

#23 Re : Général » De la félonie » 20/05/2018 05:35:31

Mon but était surtout de simplifier à priori le codage. 

Mais pour supprimer la félonie involontaire l'option la plus simple reste l'option à cocher : "Ne pas commettre de félonie".

Si au moment de l'attaque le chevalier tombe sur un chevalier allié cahé de son ennemi, ou si la terre appartient à un seigneur neutre alors... ben alors, il s'excuse et rentre chez lui en prenant garde de ne rien saccager.

Ca reste ainsi un choix du joueur de cocher ou pas cette option et donc la félonie involontaire cesse d'exister.

Je mettrai aussi une alerte ou le même genre de case à cocher pour une déclaration de guerre afin de s'assurer qu'une déclaration de guerre à un allié est bien volontaire et pas dûe à une erreur de clic.


Le chevalier allié garde son côté protecteur. Même s'il est vrai que désormais le chevalier caché reste rare : appel sur une terre qu'on vend à un allié.

Mais la base d'un allié n'est quand même pas de cacher ses chevaliers sur nos terres, non?  Mener des attaques concertées, se transférer des hommes, avoir plus de chevaliers que son ennemi, attaquer sur plusieurs fronts... 

Quand aux risques du jeu, ça sera peut être (surement même) pas plus mal que ça repose moins sur la félonie et un peu plus sur la capacité des joueurs à communiquer, se synchroniser, s'allier, se trahir, se mentir ou au contraire se faire confiance... Parce que lancer un ordre d'attaque avec son CS en misant sur le fait que son allié doit lui transférer une armée au risque de se retrouver à poil avec 500 péons devant une enceinte fortifiée et ses 3000 gardiens menés par Arnuld le Marteau de Thor, ça reste une prise de risque vous ne croyez pas?


****** ANNEXE ******
Par contre, si on supprime la félonie involontaire, il faudra peut être se poser la question des gains en renommée des joutes. Car ils avaient à mon avis surtout vocation à atténuer les conséquences de ces félonies. Ca serait alors l'occasion de rééquilibrer le gain des joutes par raport à celui des combats. Un travail déjà commencé mais jusque là limité par les félonies.

#24 Re : Forum de l'Age MO001 » Un nouveau Pharaon » 20/05/2018 05:16:49

que les restes de Pharaon soient dessechés par le vent du désert !

Et bien, c'est une manière comme une autre d'officier Ô vénérée Prêtresse!

Ou peut être une dakhmã pour exposer son corps et l'offrir aux vautours?

#25 Re : Général » De la félonie » 18/05/2018 09:59:00

Et sinon une autre possibilité qui pourrait être "marrante" mais sans doute plus lourde à coder. En restant dans la logique de "personnalisation" des seigneurs, faire de même avec leurs chevaliers :

On ajoute une propriété "Honneur" à chaque chevalier qui serait un %.
C'est le % de chance qu'un chevalier refuse de commettre une félonie dans une situation où il risque d'en commettre une.

Ce % ne serait connu que du joueur et donc amènerait un élément tactique supplémentaire.

Exemples :

J'ai donné l'ordre à mon Chevalier d'attaquer la province X. Au moment de l'attaque, X a été conquise par un seigneur neutre.
Mon chevalier fait un jet de % sous son honneur pour savoir s'il attaque ou annule son attaque.

Mon chevalier est en défense sur la province d'un alliée qui est attaquée par le chevalier d'un seigneur neutre à mon égard. Mon chevalier fait un jet de % sous son honneur pour savoir s'il défend et donc déclenche une félonie (là j'applique la règle inversée proposée dans mon précédent POST).

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