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#1 Re : ASGP » GP - l'aventure se termine? » 11/04/2016 10:41:30

Bonjour à tous,
 
Bien que je ne sois pas un joueur assidu (et encore moins performant), je ne suis pas indifférent à la possible disparition de G&P. C’est d’ailleurs la communication sur FB qui m’a fait réagir (et m’inscrire à la Scandi pour qu’elle puisse enfin se lancer).
 
Aussi, je me permets de donner mon point de vue de grand débutant afin de trancher un peu avec vos avis experts.
Sur la refonte du site :

  • D’un point de vue graphique, cela ne me semble pas urgent de faire la refonte. Par contre la restructuration architecturale l’est si on ne veut pas effrayer les plus frileux (notamment pour l’accueil).

  • L’intégration du fichier Excel : enfin ! (sans vouloir être agressif du tout. C’est juste que cela rend le jeu moins ludique du fait d’utiliser un programme tiers, qui plus est, un logiciel de compta. Ce n’est vraiment pas évident de rester RP quand on a la tête dans des lignes de code/chiffres)

 
La refonte des parties :

  • La refonte des messages bilans envoyés en fin de tour : enfin ! (Cf. ci-dessus).

  • Créer des « ligues » de niveau (ou des grades, ou des clans de niveau...) me parait indispensable pour raccrocher les joueurs qui aiment le jeu, mais n’ont pas encore tous les rouages en tête. De plus, il est très stimulant, à mon sens, d’avoir envie de monter en niveau, ou au contraire d’avoir peur de descendre.

  • Proposer une fin de tour une fois que tout le monde a passé ses ordres.
    Je m’explique : pourquoi attendre le we pour activer la résolution des actions quand il arrive parfois que tout le monde ait joué dès le mercredi ? Si un système comme ça est mis en place, cela permettrait de dynamiser une partie et donc de limiter la perte de nouveaux joueurs pour qui cela est trop long ; sans pour autant désavantager qui que ce soit, car une fois que les ordres sont envoyés on peut supposer que les choix sont définitifs (bien sûr que ça n’est pas tout le temps le cas mais en connaissant ce système à l’avance on peut prendre ses précautions).

  • Simplifier les parties des débutants : oui, mais ça va être bien compliqué de ne pas les (nous) infantiliser. Cela dit, quand je parle du jeu, que certains s’inscrivent, ils fuient rapidement les lignes de calculs, cherchant plus le côté « filou/diplomatique » du jeu.

 
La communication :

  • C’est quelque chose d’essentiel si on ne veut pas oublier que le jeu existe. Surtout pour les casu comme moi ou les potos que j’ai réussi à convaincre.

Du coup, en plus de ce qui a déjà été dit pour FB, je pense qu’un mail de temps en temps avec une présentation un peu stylisée ne peut que faire du bien.

  • Concernant la rencontre de joueurs IRL, « forcer » à dl google earth, quand on peut le faire sur maps en ligne maintenant c’est pareil, un peu rebutant.

  • Les offsites et blogs. Je me souviens en arrivant sur le jeu, j’étais assoiffé d’informations pour tout apprendre et pour pouvoir être efficace le plus rapidement possible. Mais même si je reconnais le gros travail de chacun des blogs et autres offsites, le graphisme ne va pas, les données ne vont pas (absentes ou semblent s’adresser qu’à certains joueurs habitués). Tout cela rebute franchement.

Les documents devraient être sur le site dans un endroit clairement défini. Les offsites et blogs restant là où ils sont déjà, pour ceux qui souhaitent aller plus loin dans le jeu ou l’asso.

  • Le bandeau de pub du haut. Je ne sais pas à quoi vous êtes tenu, mais si possible placez le en bas.

 
Voila pour mes avis. Cela va en plus des synthèses qui ont déjà été faites, bien sur.
Bon courage pour la suite.

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