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personnellement, j'ai du mal à lire cet interface. Les chevaliers empilés me posent énormément de problèmes.
Leif, je me souviens plus de nos parties scandinaves. ^^ oui saori, on verra ce que cela donne. Ozric, tu es celui dont j ai jamais encore réussi à trahir^^ on verra ce que cela donne
Bonjour. Après avoir quitté le jeu (cela fait un ou deux ans ou trois), je reviens pour une big. J'ai pris, à l'époque la mauvaise habitude de trahir mes alliés. A noter que je suis un concurrent peu sérieux, instable, ayant une obligation de tilt une fois dans la partie et à remplir un objectif que je me suis fixé au début. Je vais essayer de survivre, pour une fois et de gagner une fois la couronne en prenant des risques plus mesurés. Petite présentation, Loïc, 24 ans, en master de psychologie, va essayer de jouer sur son portable à gloire et pouvoir.
Ayant un gros soucis de pc, je vous annonce que je peux plus vraiment jouer, le temps que je règle le problème, refusant catégoriquement d'être remplacé, je vais me suicider sur tous mes parties, à moins que les instances décident autrement.
J'avoue que j'ai lâché gloire et pouvoir durant une semaine sur le coup de la colère. Après j'avais essayé qu'avec firefox et google chrome Et le problème vient d'une application qui s'est téléchargé du nom de Deal, une belle saloperie que je n'arrive pas à virer du pc.
J'ai un grave soucis avec mon navigateur, chaque ordre pour être enregistré me prenne un minimum de 6 ou 7 min, sans que je sois sur que l'ordre est enregistré.... et ça depuis trois jours Sans compter que je ne suis pas là, cet aprem pour essayer de mettre tous les ordres, je vous préviens que je suis ONR sur euro 184/185, ordre à moitié remplit sur Yukule (je ne sais pas lesquels sont passés) et Alfheim (il y a en 4, et cela m'a valu 20 min pour les voir)
Félicitation, mais j'aimerais bien avoir le rapport d'un autre joueur que celui du vainqueur^^
Je peux le faire en extrême urgence. Néanmoins, je préférais qu'un autre joueur s'en charge, ayant atteint les quatres parties simultanées que je me suis fixé.
Skarn : Possibilité d’échange de terres entre deux joueurs pour le commerce Je n’ai pas compris l’idée
Prenons un exemple: deux joueurs veulent cesser les hostilités. Ils décident pour que la paix ait lieu, qu'un échange de terres soit fait: alors actuel, le système ferait que le joueur 1 met en vente sa terre pour un 1 écus au joueur 2 et le joueur 2 met pour un écus au joueur 1. Et les deux joueurs doivent passer par un ordre d'achat. Donc au lieu de faire cela, le fait de rajouter un ordre permettant de dire qu'un joueur met en vente une terre contre une autre terre, permettrait de simplifier le système. Comme le fait que si un joueur vend une terre contre des hommes, on devrait avoir une possibilité de le faire. Cela permettrait de voir bien plus de transaction en fin de partie, car je signale que les joueurs vendent rarement leur terre à plus d'un écus et que les écus en fin de partie ne servent quasiment plus pour les faibles joueurs (levée trop haute, ect...).
Je vais mettre ce que j'ai envie de voir dans le jeu, suite à vos discussions: -une refonte des joutes pour l'organisateur. C'est à dire qu'on laisse les gains que les chevaliers gagnent durant une joute, mais qu'un organisateur ne gagne pas de rg en fonction du gain de rg des chevaliers jouteurs, mais en fonction du nombre de chevaliers proportionnés par la récompence de la joute. -quand un chevalier fait un repli immédiat et fait une bataille durant le même tour, subit quand même une perte de rg face à l'attaquant. -facilitation de pouvoir localiser les chevaliers qui ont accompli un combat ou un déplacement. -réactivation du site astérus (c'est clairement un confort de jeu) -possibilité de faire une échange de terres entre deux joueurs (pour le commerce.)
Je ne dénonce pas le fait d'usurper une identité ou de faire de la diffamation entre personnages joueurs. Je plussoie même ce genre d'initiative. C'est le fait que le message contenait une satyre (je ne sais pas si c'est le mot le plus juste) sur l'aide de camps. L'aide de camps est un joueur hors jeu qui est là pour permettre aux autres joueurs de jouer. Il est légitime qu'il soit une personne intouchable dans la gazette ainsi que dans le jeu lui-même, même si cela n'est pas méchant dans le fond. C'est une limite qui ne doit pas être dépassé, à mes yeux. Et je ne peux tolérer qu'on utilise mon nom pour faire une satyre sur l'aide de camps.
je viens juste de me connecter. alors, je tolère l'usurpation d'idendité quand il s'agit pour le jeu. mais je refuse qu'il soit utiliserpour insulter (même si cela n'est pas méchant dans le fond) l'aide de camp. http://www.gloireetpouvoir.com/transiti … artie=1574 l'aide de camp a la sympathie de donner son temps pour notre confort de jeu. Le respect doit être de rigueur.
On mettra dans une partie de forums cachés. C'est possible. (cf les forums des parties) En attendant, je vais mettre en stand by cette initiative.
No c'est Light qui a cliqué les 23 fois depuis qu'il est mort en un tour sur une scandinave.... ralala le pauvre...
L'accord pour moi est viable, Silent a toutes les raisons de prendre Livo-joki, vu que cela bloque Brynjorlf. Voir même, Silent peut imposer à 9 son territoire de base, prendre Lorhar-Jarvi et attaquer Livo-joki avec une deuxième levée. (qui sera très correcte vu qu'une grande partie de la population de Oulanka ira à Lorhar-Jarvi, cf règles) Ce qui fait que Silent a, en plus d'une réserves de renommées et de territoires riches, la possibilité de rentrer dès le début contre Brynjorlf et de le tuer. Une guerre contre ma personne peut être risquée s'il y ne met pas Brynjorlf et Saori dans sa poche, un gros risque pour une faible récompense (mais qui peut être tenté) Moi-même ai-je toutes les raisons de prendre Trondelag, car: -Ozric a deux territoires intéressants, Oopland et Trondheim dont je menace directement avec Trondelag. Si celui ci opte pour m'attaquer il prendra Trondheim puis Hergelad, ce qui fait que Trondelag ne sera pas touché (car je peux le ruiner et lever une grosse armée pour défendre et attaquer par exemple un territoire riche et se trouvant à côté de Fjordane.) -Ykar ne peut rien faire contre moi dans la prochaine saison et à l'avenir à moins de laisser Ozric, chose qu'il a intérêt de faire étant donné qu'il bloque une des entrés des anglais. La prise de Norway pose aussi un problème à Borjn. Il devra donc vite opter pour une guerre et je ne me fais guère de soucis. -Theoden et Absoum sont intimement liés. Ils devront soit se combattre sans répit et espérer qu'Ykar n'entre pas dans cette guerre, option qu'il a, soit se lier et trouver un accord avec Ozric, pour laisser Hordaland ouvert, et un accord avec Ykar pour avoir un droit de passer à Adger. Et dans ce cas, ils n'auront qu'une position secondaire et de chacale, attendant le meilleur moment pour attaquer, ce qui n'est pas gagné. -Borjn a peu voir pas d'intérêt d'aller à Koppaborg, car il risque d'avoir Sagramor à Gotland. A noter, pour permettre à Saori de se développer et de se lancer une guerre dans le nord tel un chacal, Sagramor peut imposer à 10 et prendre Gotland. Il pourra alors employer la même méthode que Silent. Plus intéressant, il peut faire en sorte que Gotland soit vite une terre de recrutement en attaquant avec son seigneur Musa. C'est peu orthodoxe, mais cela permettrait au tour trois d'avoir un territoire à 30 000 de population. (excellente levée) -Brynjolf a une position merdique, car il a deux voisins qui peuvent descendre sur lui et qu'il peut territoire neutre à prendre autour de lui. Si ce dernier devait faire une guerre directe, cela serait contre Silent, dû au trajet migratoire. -Saori a hypothétique trois territoires à prendre et un voisin qui a toutes les raisons de partir loin d'elle. Elle peut envisager d'aller au Nord voir de faire ce qu'elle veut. Elle aura ainsi une influence indirecte de l'activité de mes voisins en fonction de ce qu'elle dédide de faire.
Voici l'échange. From: skarnskaar@hotmail.fr To: tanguy.jungbluth@hotmail.com Subject: Alfheim Date: Sun, 6 Jul 2014 20:36:16 +0000 Salutation,Le seigneur m'a donné l'honneur d'être votre voisin.Je vois que vous avez un ennemi naturel et tout comme vous avez moi comme allié naturel.Ainsi, au vu des dispositions, il est légitime qu'on se mettre d'accord sur les partages de terre,si cela vous va.Skarn le Trente et unième From: tanguy.jungbluth@hotmail.com To: skarnskaar@hotmail.fr Subject: RE: Alfheim Date: Mon, 7 Jul 2014 16:32:37 +0200 Bien cher Skarn,je viens de regarder la carte avec un peu plus d'attention:- nous avons tout les 2 une très belle position. Elles vont donc etre convoitée. Aucun seigneur n'est, sur cette carte, un manchot, donc va falloir se serrer les coudes.- si nous nous allions véritablement, ce que je souhaite, he bien nous partirons plus sereinement pour contrer les seigneurs situés sur notre sud à tout les 2.- je ne sais pas ou vous allez partir, mais j'imagine, si vous me faites confiance, ce que j espere, que vous n'allez pas risquer de voir les 3 seigneurs au sud de vous se battre contre vos chevaliers appelé. Donc je pense que vous devriez allez au sud, mais ce n'est qu un humble avis...- vous prenez trondelag, par exemple, moi livo joki, admettons, puis vous prenez svarsten, norbotten, narvik, plus tout ce qui est au sud, plus 1 terre que je vous revendrai, ce afin de bloquer l un ou l autre ennemi.Que dites vous de ce premier jet d idées?Silent From: skarnskaar@hotmail.fr To: tanguy.jungbluth@hotmail.com Subject: RE: Alfheim Date: Mon, 7 Jul 2014 19:11:14 +0000 Alors, on a un peu près les mêmes idées,Je compte en effet aller à Trondelag, et Je vous conseille d'aller bien d'aller à Livo-Joki OU Lorhar-Javi si vous souhaite lever une grosse armée au saison 1.Et sinon le découpage que je souhaitais vous proposer est le même que le votre, sauf Thule.En effet, quand on regarde le découpage, si je prends Narvik, Norbotten, et Swarkik et Thule et vous Dolon, Lappland, Vadvet-Jakko et Lorha-Jarvi. C'est un partage juste. Pour tout le reste, tout ce qui est au sud de notre position, c'est un plus.Quand dîtes vous?Skarn le trente et unième
INTRODUCTION Salutation, si je mets en place ce post, c'est pour donner ma vision du jeu, de ce que je prévois, chaque semaine. A la différence d'un compte rendu où on remarque les erreurs qu'on fait, ici je peux tomber dans un piège grotesque. L'autre intérêt est de me demander pourquoi je joue de telle manière ou tout autre question qui vienne à vôtre esprit. A noter que je suis le joueur le moins expérimenté de cette partie et un des rares qui n'a encore gagné aucune map. Je créerais à chaque fois un nouveau topic par saison, ce qui permettra de repérer plus facilement les discussions. AFLHEIM TOUR 1: D'abord je choisis le type de comportement de mon personnage: Je vais opter pour un seigneur passif et commerçant qui essaye de rouler sa bosse. Je vais essayer d'être le moins agressif au niveau militaire.
Analyse de la map: J'ai une excellente position, tout comme Silent. Nous sommes deux alliés naturels. Je m'explique. Brynjolf et Saori ont tout pour se bouffer la figure (territoires communs, proximités et peu de territoires neutres). Mais tout cela profite grandement à Silent et à Sagramor, dont ce dernier a vraiment intérêt de prendre Gotland, un territoire dû au fait qu'il protège ses terres contre Borjn, que c'est une terre à cinq entrées. Une pièce maîtresse pour une scandinave. Ozric et Ykar ont le même problème que Saori et Brynjolf et ils ont en plus les anglais aux fesses et peut-être Borjn si ce dernier a trouvé un accord avec Sagramor. Ce qui fait que Silent et moi-même ont 8 terres en communs, c'est-à-dire une belle partie de la map, avec des voisins qui ont toutes les raisons de rentrer en guerre et donc on a plus qu'à foncer quand on sera renforcé. Ce qui oblige, en somme, nos voisins de s'allier afin de nous combattre avant que nous devenons trop puissants. Et les seigneurs en face ne sont pas des débutants Ainsi j'ai envoyé une unique missive à Silent.
Duc de Navarre a écrit :-Yukule : Plusieurs guerres mais beaucoup de possibilités, Skarn est à détruire sans merci.
Les effectifs de Skarn le Trentième (157200004) se montent à 6705. Skarn le Trentième (157200004) reçoit l'ordre d'attaquer GOTLAND. Skarn le Trentième (157200004) reçoit l'ordre d'attaquer GOTLAND. Il ne se repliera que si ses effectifs tombent en dessous de 1000 hommes. Skarn le Trentième (157200004) est confronté à l'armée 157205007 de 2917 hommes commandée par Hardeknut, roi du Danemark (157200007). Forces en présence : Skarn le Trentième (157200004) : 6705 hommes Hardeknut, roi du Danemark (157200007) : 2917 hommes L'armée de Skarn le Trentième (157200004) prend le dessus et inflige une perte de 481 hommes à celle de Hardeknut, roi du Danemark (157200007). L'armée de Skarn le Trentième (157200004) subit tout de même une perte de 406 hommes. Skarn le Trentième (157200004) gagne 2 en renommée. Hardeknut, roi du Danemark (157200007) perd 1 en renommée. L'armée de Hardeknut, roi du Danemark (157200007) prend l'avantage et inflige une perte de 332 hommes à l'armée de Skarn le Trentième (157200004). L'armée défendant subit tout de même une perte de 462 hommes. Skarn le Trentième (157200004) perd 2 en renommée. Hardeknut, roi du Danemark (157200007) gagne 1 en renommée. L'armée de Hardeknut, roi du Danemark (157200007) prend l'avantage et inflige une perte de 275 hommes à l'armée de Skarn le Trentième (157200004). L'armée défendant subit tout de même une perte de 428 hommes. Skarn le Trentième (157200004) perd 2 en renommée. Hardeknut, roi du Danemark (157200007) gagne 1 en renommée. L'armée de Skarn le Trentième (157200004) prend le dessus et inflige une perte de 399 hommes à celle de Hardeknut, roi du Danemark (157200007). L'armée de Skarn le Trentième (157200004) subit tout de même une perte de 220 hommes. Skarn le Trentième (157200004) gagne 2 en renommée. Hardeknut, roi du Danemark (157200007) perd 1 en renommée. L'armée de Skarn le Trentième (157200004) prend le dessus et inflige une perte de 393 hommes à celle de Hardeknut, roi du Danemark (157200007). L'armée de Skarn le Trentième (157200004) subit tout de même une perte de 160 hommes. Skarn le Trentième (157200004) gagne 2 en renommée. Hardeknut, roi du Danemark (157200007) perd 1 en renommée. L'armée de Skarn le Trentième (157200004) prend le dessus et inflige une perte de 390 hommes à celle de Hardeknut, roi du Danemark (157200007). L'armée de Skarn le Trentième (157200004) subit tout de même une perte de 103 hommes. Skarn le Trentième (157200004) gagne 2 en renommée. Hardeknut, roi du Danemark (157200007) perd 1 en renommée. Skarn le Trentième (157200004) a perdu 1496 hommes au cours de la bataille. Hardeknut, roi du Danemark (157200007) a perdu 2553 hommes au cours de la bataille. Hardeknut, roi du Danemark (157200007) ordonne à ses hommes de fuir. Ils seront rapatriés dans la mesure du possible. Hardeknut, roi du Danemark (157200007) perd 0 points de renommée. Skarn le Trentième (157200004) a vaincu. Il gagne 50 en renommée. Skarn le Trentième (157200004) a conquit GOTLAND. Skarn le Trentième (157200004) prend position en GOTLAND. GOTLAND perd 14 points de bonheur.
Raté!!.... mais je l'aurais, je l'aurais!!!!
Azildur étant plus convainquant, avec mes excuses à Skarn, je lance à alzg...euh azildur
C'était le but.
Ykar de Xaintonge a écrit :Le but du jeu était que tu t'inscrives sur la scandie Light !
Tu sais, les choses ont changé. La dernière scandinave de Light a été épique, telle une étincelle.
Duc de Navarre a écrit :Ah effectivement je savais bien que c'était un bug mais je ne savais pas qu'il avaité été corrigé et je n'osais pas trop tester ^^ Bon bah du coup je vais pouvoir virer toutes mes armées d'1 homme
Oh là malheureux, si tu fais cela, tes chevaliers ne pourront plus protéger les terres de tes alliés!
Le repli immédiat n'existait pas lorsque j'ai débuté. Du moins pas sans un rd de combat. Ce n'est pas pour autant que les plus faibles étaient exterminés sans pitié.
C'était une des premières choses que j'ai dû apprendre du jeu dans la douleur. Et ce ne sont pas les plus faibles qui utilisent le principe de RG faible et de guerrilla, mais tous les seigneurs qui sont agressifs en début de partie, voulant ruiner les territoires adversaires et garder un unique territoire avec une grosse attaque, afin de faire une percée.
D'un côté on va me dire qu'il faut laisser le repli immédiat pour ne pas défavoriser le faible contre le fort alors que c'est une technique de guerrilla qui ne fait que ralentir le jeu et diminuer son intérêt.
Non, j'ai dit que si on supprimait le repli immédiat, cela défavorisait les seigneurs à faible rg, ceux qui optent pour des attaques aggressives et qui ont pour but de ruiner les terres de son adversaire avant de remonter sa RG. Par exemple. Un seigneur à RG faible ne veut pas dire un seigneur faible. Mais si tu enlèves le repli immédiat, alors tous seigneurs auront l'obligation de garder à tout prix un RG haut (ou du moins essayer)
Si Mercredi vous n'avez toujours pas de remplaçant, je prends le relais.
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Version des règles : 2.12.1
Gloire et Pouvoir est membre du
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