Je vais pour l'instant mettre de côté les points 4, 6 et 7 pour rester simple.
Un petit rajout
Pour inciter les seigneurs à faire davantage gaffe à leurs propositions d'alliance, je propose une perte de 5% de réputation, ou de 200 pièces d'or ou un truc du même accabit quand on rate une négociation de traité, ou qu'on rompt un traité à cause d'une déclaration de guerre.
Pour la capitale, le concept est simple, faudrait rajouter un onglet "Déplacer la capitale" avec :
Le chevalier X déplace la capitale en Territoire Y
Pour les formules, rajouter un coefficient à la baisse de bonheur
Baisse de bonheur = Niveau d'imposition*10*(1,5)^X
X étant l'éloignement à la capitale (0 pour la capitale, 1 pour les territoires limitrophes, ect...)
Pour le brouillard de guerre et l'espionnage donc.
Mon point de vue : Seuls nos ressortissants peuvent nous informer de ce qu'il se passe dans le monde.
Les informations se répartissent donc comme suit :
- Données complètes sur nos propres territoires
- Données complètes sur les capitales ennemies grâce à notre ambassadeur (qui reste même en cas de guerre). Toutes les informations diplomatiques sont ainsi connues.
- Données incomplètes sur les territoires limitrophes : On peut voir son affiliation, mais pas le reste
- Aucune autre information sur le reste de la carte
Pour les informations globales :
-On connait la réputation et le trésor de chaque adversaire, les autres informations sont données suivant la conaissance qu'on peut en avoir.
Afin de collecter davantage d'informations, les chevaliers (rebaptisés Nobles) peuvent jouer le rôle d'espion quand ils n'ont aucune troupe attachée.
Leur prix et leur coût d'entretien est divisé par 2 afin de permettre d'en recruter davantage.
Pas besoin de rajouter de nouvel onglet, il leur suffit d'être sur un territoire pour distiller les informations.
Dans le déroulement du tour, lors de la phase 9 le noble doit être déplacé sur un territoire étranger. A partir de ce moment il commencera à fournir toutes les informations sur ce territoire (population, bonheur, bâtiments, nobles et troupes, imposition et mouvements).
Rajout d'une phase 9,5 : "Contre-espionnage"
Si le possesseur du territoire contrôle sur ce territoire des nobles sans troupes, il détecte la présence d'espions. Si leur réputation est supérieure à celle des vôtres, vos espions ont un risque d'être éliminé
Pour chaque espion : Chances de survie = ((Réput +Réput des espions alliés/2)/Réput des espions ennemis)%
Les informations ne sont pas partagées avec les alliés, mais des espions alliés sur un même territoire se soutiennent mutuellement, que ce soit en "attaque" ou en "défense".
On ne peut pas éliminer un espion allié qui collecte des infos sur votre territoire
Concernant la démographie : Je pense qu'il faut faire sentir l'impact du recrutement et des guerres sur la population. Même si les naissances ne sont pas spécialement RP, le recrutement de 10 000 soldats dans une province de 20 000 habitants ne l'est pas plus. Cela forcera les seigneurs à se soucier davantage de leur peuple.
Je propose comme formules
Soldats recrutés soustraits à la population
Lors d'une guerre sur un territoire, autant de civils morts que de soldats morts
A chaque tour, 2^(bonheur/50)% de croissance démographique