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#1 Re : Général » Nouveau forum » 02/12/2011 22:51:33

J'en profite au passage:

Pour ceux qui veulent faire un peu de pub pour cette nouveauté sur Facebook, un petit article est prêt à être partagé, il suffit d'un clic: article de communication sur le nouveau forum.


Avec la grande visibilité des blasons (super!), tous ceux qui se traînent des fonds non-transparents sont cordialement invités, s'ils le désirent, à:

  •  consulter l'article sur la conception d'un blason, qui vous aiguille sur "Comment faire disparaître un fond noir etc"

  • me contacter par mail (brice.c@live.fr) si ovus souhaitez que je "travaille" moi-même votre blason en deux temps trois mouvements sur mon temps libre ^^

#2 Re : Général » C'est quoi cette **** ?! » 20/11/2011 23:12:40

ça va être coton s'il faut déduire par lecture des Commun de la diplomatie effective sans pouvoir se référer au tableau de l'interface... Si ça reste comme ça, je prévois pas mal de félonies le WE prochain :D.

#3 Général » C'est quoi cette **** ?! » 20/11/2011 23:01:40

Archibald
Réponses : 8

Extrait de mon fichier Tour6.txt de cette saison sur Diplo3:

"Carl von Clausewitz envoie un messager déclarer la guerre à Hrothgar.
Carl von Clausewitz et Hrothgar sont déjà en guerre.
Carl von Clausewitz envoie un messager déclarer la guerre à Provencal Le Gaulois.
Carl von Clausewitz et Provencal Le Gaulois sont maintenant en guerre.
Carl von Clausewitz envoie un messager déclarer la guerre à Sagramor Te Swobich.
Carl von Clausewitz et Sagramor Te Swobich sont déjà en guerre.
Carl von Clausewitz envoie un messager déclarer la guerre à Khan Moundzouk.
Carl von Clausewitz et Korn ne peuvent rester alliés. Carl von Clausewitz est en guerre avec Khan Moundzouk
Carl von Clausewitz et Khan Moundzouk sont maintenant en guerre.
Carl von Clausewitz accepte les termes du pacte d'alliance avec Le Prince Noir.
Carl von Clausewitz envoie un messager demander à 'Faischier de signer l'armistice.
Carl von Clausewitz envoie un messager demander à Justin Coup-d'Eponge de signer l'armistice.
Carl von Clausewitz envoie un messager demander à Tanrecovitch le hérissé de signer l'armistice.
Tanrecovitch le hérissé et Carl von Clausewitz signent un traité de paix.
Justin Coup-d'Eponge et Carl von Clausewitz signent un traité de paix.
'Faischier et Carl von Clausewitz signent un traité de paix."

Ces actions sont bien confirmées dans le fichier si je ne m'abuse... Alors comment se fait-il que le tableau à droite de l'interface flash (que ce soit la nouvelle ou l'ancienne) dise tout le contraire???

C'est bizarre, je n'ai jamais vu de délai d'affichage des nouvelles infos sur le tableau, et là c'est comme si toutes les guerres et toutes les paix étaient passées à la trappe....

Une âme charitable pour aiguiller un seigneur paumé? ^^

#4 Re : Général » De la félonie et de la victoire » 20/11/2011 14:29:34

Pourquoi pas en effet. Introduire des bonus de RG liés à une bonne gestion des terres par exemple? (non pas la simple addition des bonheurs et des pop, mais un complément lié à une gestion saine des provinces avec de nombreuses terres riches et au-dessus du bonheur moyen, qui viendrait récompenser le seigneur qui fait attention à son fief [victoire par RG souhaitée] par rapport à celui qui attaque à tout-va et qui obtient pleins de terres qu'il peut monter à 40 [victoire par conquête souhaitée].

Pourquoi pas une formule pour chaque terre:

(Bonheur / Bonheur moyen) * (Pop / 800) * (Coef de richesse / 0.33)

[en italique la partie qui existe déjà]

Une terre à bonheur correct, avec une pop correcte et une certaine richesse deviendrait un gros filon de RG, alors que les terres anciennement pillées puis boostées à 40 perdraient un peu (mais pas trop) d'influence.
Bon, je n'ai pas le temps de faure de l'auto-critique donc les vôtres sont les bienvenues mdr, mais plus globalement, une partie test pour essayer quelques combinaisons m'irait parfaitement, et je serais heureux d'y participer.

#5 Re : Général » De la félonie et de la victoire » 09/11/2011 23:58:17

@Ptij: Je ne suis pas un chasseur de trophées! (crédible?) Enfin je n'ai jamais été très bon sur Europe (j'ai attendu l'Euro150 avant d'y avoir ma première couronne officielle mdr).

#6 Re : Général » De la félonie et de la victoire » 09/11/2011 22:59:22

@Ptij: Je connais les tables de stats, d'ailleurs nous on écrit "Khi deux", et non Chi ^^. Mais l'échantillonnage, jugé faible, correspond à une certaine durée, à savoir presque 1 an de jeu sur Gloire&Pouvoir. Ces quelques campagnes européennes correspondent donc à un échantillonnage des actions des joueurs sur l'année passée, ce qui enlève à son caractère "manipulateur" je trouve.

Mais soit, je spécifierai que l'estimation n'est pas à 0.05 près ;o).

#7 Re : Général » De la félonie et de la victoire » 09/11/2011 20:29:53

Pour une félonie qui ne s' "impose" pas, il y a plusieurs félonies qui s'imposent clairement. Si on fait le total depuis Euro150 (14 parties):

- Euro150: il y a une félonie au dernier tour, mais ce n'était pas vraiment volontaire je crois. Donc victoire classique en 14 tours.

- Euro151: victoire par félonie en 10 tours qui vient clore une partie pleine d'espace, pas forcément utile certes mais ça évitait les risques liés à une coalition ennemie.

- Euro152: victoire classique en 11 tours.

- Euro153: victoire classique en 16 tours.

- Euro154: victoire classique en 14 tours.

- Euro155: victoire de Lightinoc avec une félonie pas vraiment déterminante au dernier tour (je ne sais pas si elle était volontaire). En 15 tours.

- Euro156: victoire classique en 12 tours.

- Euro157: victoire classique en 12 tours.

- Euro158: multi-félonie qui était la seule chance victoire, franchement. En 15 tours (donc pas précoce).

- Euro159: victoire classique en 24 tours après avori fait durer la campagne artificiellement. Pas forcément mieux à mes yeux qu'une félonie qui vient clore un débat prématurément.

- Euro160: multi-félonie pas forcément déterminante mais quand même un peu. Et puis sur le coup, je me rappelle d'un Cerclebarré qui devait quand même sa survie à l'arrêt "précoce" de la partie. En 12 tours.

- Euro161: victoire d'Artaz par félonie, clairement le seul moyen qui lui restait de l'emporter si je ne m'abuse. En 15 tours.

- Euro162: victoire classique en 8 tours.

- Euro163: victoire classique en 13 tours.

- Euro164: victoire par félonie, pas forcément utile donc, sauf qu'il y avait la volonté de contrer une autre tentative de victoire par félonie qui, elle, aurait été encore moins méritée (enfin je trouve). En 10 tours.



Du coup:

* 5 parties sur 14 se terminent par félonie (36%), dont 2 seulement en "multi-félonie" (14%).

* Une partie se terminant par félonie (simple ou multiple) dure 12,4 tours en moyenne, alors qu'une partie avec victoire classique dure 12,6 tours, sans prendre en compte celle de 24 tours entretenue artificiellement.


Morale:

La félonie n'a pas raccourci les parties de manière notable, et ne représentent pas une méthode de victoire très fréquente.

Alors si on pouvait éviter de faire une fixation sur les félonies, ce serait bien. On peut empêcher quelqu'un de gagner par félonie, on peut aussi motiver les favoris à ne pas se contenter d'une félonie hâtive, mais je trouverais ça dégueulasse qu'on "interdise" la félonie parce que ça ne convient pas à deux ou trois joueurs qui ont du mal avec cette pratique ou qui font des conclusions bâclées sans se donner au moins la peine de faire les rapides relevés ci-dessus.

La félonie est une vraie opportunité pour qui sait saisir cette opportunité, se mettre en position de gagner de la sorte, se mettre à l'abri diplomatiquement etc etc. Ce n'est pas juste attaquer son voisin et partir avec la couronne. Je mets au défi les détracteurs de la victoire par félonie de gagner 2 fois de suite de la sorte, encore la première fois ça peut passer avec l'effet de surprise, mais quand on vous attendra au tournant, vous rirez jaune et vous hésiterez peut-être.

Il y a des félonies "dommages" parce qu'elles ne sont pas forcément utiles, alors que d'autres aimeraient continuer un peu la partie ou que certains attribuent à ce genre de victoire un mérite en-deça d'une victoire classique, mais ça c'est à la diplomatie et donc aux joueurs de la partie de prévoir le coup. Si vous souhaitez en découdre avec le favori, vous lui proposez un duel, c'est pas plus compliqué que ça. Mais même là, il n'aura jamais de barrière morale l'empêchant de gagner par félonie s'il le souhaite, car c'est aux autres joueurs qu'incombe le rôle d'empêcher cette victoire. L'incompétence des voisins ne doit pas faire dire à des joueurs que les règles auraient des lacunes, que la victoire par félonie devrait être davantage pénalisée: on n'a que ce qu'on mérite.

#8 Re : Boite à idées » Ordres » 09/11/2011 17:32:09

Mdr de toute façon j'critique pas, j'ai évolué dans le monde professionnel pour la première fois cet été, et au bout d'une semaine je trouvais déjà le temps d'écrire pas mal de mails pour G&P... :o)

#9 Général » Nouveauté site ASGP » 06/11/2011 17:21:13

Archibald
Réponses : 4

Ci-dessous les dernières publications sur le site de l'ASGP:

#10 Re : Bibliothèque » Mais quand se situe la periode Médiévale? » 06/11/2011 17:19:34

Petit article créé, si vous avez des suggestions pour l'alimenter, je suis preneur :).


L'article est disponible ici

#11 Re : Général » FRANCE - Pour débutants? » 31/10/2011 13:25:07

@Light: +1, mais pas forcément AdC, je serais favorable à la constitution d'un groupe d'Accompagnateurs de Campagne (ou AdC lol), qui regroupe des Aides de Camp pourquoi pas mais aussi des joueurs motivés à l'idée de partager leurs connaissances avec les nouveaux joueurs, tout simplement.

Après, comme il y a des joueurs expérimentés qui aiment jouer sur France pour ses caractéristiques (partie rapide, petite carte, comité restreint etc), il suffirait qu'ils se manifestent sur le forum et qu'on lance une partie spéciale France Expérimentée dès qu'un groupe de 5 est formé (ou alors créer une liste d'attente spécial France expérimentée, pourquoi pas).

#12 Re : Général » Équipes pour la partie spéciale DIPLO » 02/10/2011 23:38:19

Mdr, je ne suis que le messager :). Remercions déjà Sagramor d'avoir fait les tirages et le récapitulatif des placements, puis Kalan pour avoir implémenté le truc à la main pour nous offrir une belle Diplo. Tant pis pour les couleurs, on fera bien avec :).

#13 Re : Général » Insinuations de méta-jeu » 30/09/2011 16:53:42

Pas besoin d'en appeler au méta-jeu pour savoir que:

- un seigneur agira toujours dans son intérêt personnel avant tout

- un seigneur préfèrera toujours un plan avec un allié qui est fidèle qu'avec un futur ennemi qui l'a déjà trahi

D'où mon sentiment que d'aller chercher du méta-jeu là-dedans, c'est n'importe quoi. Pas de polémique, on en a vu passer des vertes et des pas mûres au fil des ans, là c'est rien, c'est juste qu'au même titre que le Best, le "méta-jeu" devient le bouc-émissaire des seigneurs qui essuient des refus à leurs propositions d'accord.

#14 Re : Général » Position de départ » 27/09/2011 12:22:32

On a globalement la même configuration de carte que pour 164  je trouve (un mec isolé en Moldavie, un Maghreb dense, Light en Ilyria, l'Espagne-France un tout petit peu décalé par rapport à 164 mais globalement pareil, idem pour l'Angleterre). Et on a même un bleu ciel en Malte, bon pour le coup c'est moi :'( lol

#15 Re : Couronnements » Euro 161: Ouf! » 25/09/2011 23:33:42

Bravo à toi, je ne m'y attendais pas du tout! N'empêche, tes appels aux alliés (ainsi que ceux de Lodznan) étaint trop immoraux pour que je puisse y répondre: je le paie un peu au niveau de ma RG en fin de partie, tant pis :).

Côté Anglais, merci et bravo à Wilhelm pour une coopération sans faille du début à la fin qui nous a permis de prendre le contrôle de l'Angleterre et de ne plus jamais la lâcher!

#16 Re : Couronnements » Fr 042 » 01/09/2011 16:25:52

@Light: Je connais les régences, et accessoirement le déroulement de cette partie, merci Light. Je ne viens pas critiquer quoi que ce soit, c'est juste que plus le temps passe, plus je vois que 98% des France sont gagnées par des joueurs non-débutants, que moins de 50% des débutants survivent en fin de campagne et que la majorité des seigneurs expérimentés se retrouvant sur une même partie s'allient préférentiellement entre eux plutôt qu'avec des débutants au moins en début de partie (en fin de partie ils finissent souvent par se taper dessus, logique).

Cette réflexion n'est donc pas spécifique à cette campagne, pas plus que la remarque comme quoi les alliances obéissent quand même pas mal au méta-jeu, c'est au mieux un pied-de-nez à ceux qui croyaient pouvoir éradiquer ce dégât collatéral d'un jeu aux parties consécutives :).

Loledemars n'est pas un débutant ici, mais désolé je ne vais pas détailler tous les cas particuliers, puisque je me contentais d'une remarque concernant une tendance globale, pas seulement cette partie, désolé de ne pas y accorder tant d'importance vis-à-vis des 60 et quelques autres ;o). 

Quant au Best, je sais bien qu'Archangel ne le jouait pas, mais je ne sais pas où tu aurais pu comprendre une telle chose. Peut-être m'as-tu volé quelques-uns de ces fameux champignons? ;)

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