Chers Amis,
Dans le débrief j'aimerais que l'on discute de deux grands aspects :
- La partie en elle-même, les coups de gueule, les coups de maîtres etc.
- Mais aussi l'aspect jeu pour savoir ce qu'il faudrait concrètement essayer d'améliorer pour une ou des prochaines parties.
Je me lance :
[Fenix] : Je commence en Franconia avec une position que l'on peut qualifier de bâtarde ... A la fois certain de ne pas me féloniser (ce qui est toujours appréciable), et un bon potentiel de conquête d'ici le T3, mais si je me mange une coalition d'entrée c'est cuit.
Je passe donc une saison à tapi.. discuter avec mes voisins histoire de sécuriser mes frontières.
Au final cela se passe plutôt bien, des deals corrects avec Guronce, Pier et Artaz. Des bonnes relations avec Milo et Dragan que je pensais avoir plutôt bien convaincu d'être alliés (il s'avère que non ^^). Je sélectionne une guerre dans mes voisins avec celui avec lequel je sais que je n'arriverai à rien négocier : Antoine.
Très vite je me retrouve coincé par Saori qui m'empêche de tourner en rond.
Dragan l'a rejoint et si ils coopérent bien ils peuvent nous rouler dessus.
Plusieurs grands évènements vont avoir lieu :
- Dragan foire une tour (ONR) où ils ont clairement l'avantage (j'ai failli accepter des conditions totalement à mon désavantage)
- Guronce se félonise un peu bêtement sur Dragan
- Je repousse assez salement Saori en Wespthalia avec Floopy qui est longtemps un des tous meilleurs chevaliers de la carte.
Au Sud, Pier s'étend très vite, et avec seulement 4 chevaliers (!!), je résiste à mes démons et ne lui saute pas à la gorge. J'arrive à la première joute royale en ne sachant pas trop où je mets les pieds niveau diplomatie.
Je vois que les anglais s'entendent bien malgré leur comédie, que Kae est petit à petit en train de monter en puissance et je suis de loin ce qu'il se passe au Sud, je n'y comprends pas grand chose ... Pier gagne la première joute royale et commencent les grandes tractations pour savoir comment va se passer la grande guerre qui s'annonce. A suivre
[G&P] :
La partie est clairement une des plus belles que j'ai joué. Plaisante quasiment de bout en bout, avec de nombreux rebondissements. Tout le monde attendait Guronce, qui se foire. Puis Kae qui fait une très très belle partie malgré ses deux félonies (sans ça je maintiens de dire qu'il gagnait). Au final on est 5-6 à avoir pu un moment donné se dire "avec un bon alignement je la gagne celle là"
J'ai également beaucoup apprécié jouer la conquête quand d'autres jouaient la renommée. Déjà c'est assez drôle car tout me prédéstinait à jouer également la renommée mais j'espère qu'on revivra des parties comme cela.
En revanche j'ai eu un peu de mal à assurer les trois rôles (Joueur, ADC, Maître du jeu), déjà cela prend pas mal de temps, mais surtout il y a assez souvent conflit d'intérêts ...
Avec le recul je pense avoir bien réussi à maintenir l'équité mais si c'était à refaire je pense que je dirais à Silent qu'il a foiré ses ordres de diplomatie.
C'est un sujet à discuter entre nous : est-ce qu'on décide ensemble que l'ADC peut intervenir pour empêcher un joueur de complétement foirer sa partie (et donc potentiellement celle des autres ?)
La partie était un peu longue aussi, il faut absolument qu'on trouve un moyen d'accélerer le rythme.
J'y ai pas mal réfléchi et je pense à un système comme aux échecs : on passe tous nos ordres assez vite et dès que tout le monde a passé, hop le tour passe.
Peut-être aussi miser sur une partie en 12 tours ? C'est là où j'ai senti que la motivation commençait sérieusement à flancher.
Voilà pour un premier jet, merci encore de votre implication jusqu'au bout.
De mon expérience de presque 15 ans sur G&P j'ai peu de partie en tête avec un tel niveau de rebondissements et de qualité de jeu sur la durée.