1) Etes-vous un joueur jouant actuellement:
Non je ne joue plus
2) Depuis combien d'années jouez-vous?
Mai 2010 et la partie IBLANDIR
3) A combien de partie de gloire et pouvoir avez-vous déjà participés?
40
4) Pensez-vous qu'une évolution (qu'elle soit en terme d'interface, de simplification diverses de gloire et pouvoir) pourrait vous voir jouer plus voire revenir jouer si vous n'y jouer plus?)
Oui
5) Pensez-vous être capable de donner une petite somme d'argent/mois aux concepteurs et bénévoles du jeu, afin qu'ils puissent avancer différemment qu'en l'état, par exemple en engageant des informaticiens? Si oui, quelle somme? Dire non est tout à fait honorable, donner à MSF est très certainement plus altruiste que pour un jeu, il n'y a pas de mauvaise réponse.
Oui : entre 10 et 20€ par an je dirais
6) Quelles sont pour vous les qualités de gloire et pouvoir? Pouvez-vous les citer par ordre d'importance (en 1er la plus haute importance)
Sa capacité à mixer Stratégie - Diplomatie et RP
7) Et quels en sont les défauts? Soyez le plus complet possible, un jeu a toujours bcp de qualité et de défaut.
Les ONR, l'absence d'aide à la saisie des ordres qui fait que la gestion finit par prendre trop de place sur la stratégie et l'exploitation trop systématique des failles et effets de bords du code qui finissent par prendre elles aussi le pas sur le duo stratégie/diplomatie. L'influence des joutes qui rendent l'expérience du combat secondaire. Bref! Tout ce qui nuit au tryptique stratégie/diplomatie/RP
8) Vous jouez à GP pour:
la victoire m'importe très peu voire pas du tout
9) Préférez-vous la nouvelle carte ou l'ancienne (old)?
Tout ce qui aide à atténuer le côté gestion au profit des aspects stratégiques et diplomatique est préférable. Donc la nouvelle carte.
10) Classez les cartes de GP par ordre d'importance en terme de plaisir.
J'ai toujours préféré les scandie car les joutes et puits de bonheur ont moins le temps d'y faire leur oeuvre destructrice. Mais c'est dommage car une Euro offre en théorie bien plus d'opportunités diplomatiques et stratégiques.
11) Quels jours de la semaine préféreriez-vous voir la résolution du tour passer?
Le mieux est sans doute le vendredi pour permettre de laisser le W-E pour la diplomatie et analyse.
12) Aimez-vous l'idée des parties rapides (un tour/jour)
Peu
Ca laisse peu de temps pour la diplomatie et les stratégies d'alliance. Mais les 1ers tours pourraient être plus rapide et le rythme s'allonger pour à nouveau s'accélerer vers la fin.
13) Choisissez les items qui vous frustre/ennuie le plus dans gloire et pouvoir parmis les suivants, et classez les par importance (tjs du plus frustrant au moins)
- les félonies (ca casse toute ma partie)
- le passage des ordres (c'est trop fastidieux)
- Les joutes dont l'influence trop grande n'encourage pas au combat qui est pourtant le principal moteur du jeu
Ce sont les 3 raisons qui m'ont fait arrêter.
14) Si Ilmir kalan et sagramor sont évidemment essentiel au jeu, pensez-vous qu'une aide externe pourrait améliorer le jeu?
- Oui, s'ils n'ont pas le temps
15) Ilmir passe chaque semaine les ordres. Il n'est pas payé. Trouvez-vous qu'il mérite un financement ou le bénévolat est pour vous un plus dans ce type de jeu?
Il faudrait surtout automatiser le processus. Je ne pense pas qu'en l'état le jeu puisse supporter un modèle payant.
16) Si un peu d'investissement est trouvé, trouvez-vous bonne l'idée de payer un ou plusieurs informaticiens quelques heures/mois pour faire évoluer GP?
Oui - si le cahier des charges est clair et validé
17) Quels sont les joueurs qui vous ont le plus marqués dans gp? Max 10.
Ca fait un peu trop longtemps que j'ai décroché.
18) Quels sont les faits d'armes dont vous êtes le plus fier dans votre histoire? Max 5
Aucun
19) Quels sont les moments les plus durs/frustrants/horribles que vous ayez vécu dans gp?
Toutes les félonies involontaires et les ONR qui vont avec, que j'en ai été victime ou bénéficiaire
20) Sur quels types d'évolution voudriez-vous que GP s'améliore?
Choisissez parmi les items proposés (n'hésitez pas à faire des commentaires)
- Aide en ligne (l'aide en ligne d'astérius me manque énormément)
- Supprimer le concept de félonie involontaire
- Limiter drastiquement l'influence des Joutes par rapport aux combats
les 3 suivants sont liés en fait
- Le passage des ordres sur la carte (passer de la carte aux ordres c'est chiant)
- Passage des ordres (mon dieu que c'est compliqué)
- Les cartes (elles devraient être plus intuitives)
Découlerait sans doute des 3 précédents
- Interface du jeu (c'est joli, mais bcp de jeu sont plus jolis/complets)
21) Pensez-vous que GP a un avenir ou la société a changé, les jeux en coopérations n'ont plus la cote (on préfère des jeux comme hearthstone, individuels)
- Oui, gp aura tjs une base solide, et je sens que ca peux reprendre s'il sait évoluer (cf 20) et qu'il ne tarde pas trop à le faire quand même.
22) Quels sont les classements que j'aimerais voir dans le jeu?
Je n'ai jamais attaché d'importance au concept de classement
23) Quels sont, pour vous, les joueurs qui peuvent apporter une plus value dans le futur de gp si il s'investisse plus dans gp? Max 10
Aucune idée
24) Quels sont pour vous les meilleurs joueurs de gp de tout les temps? Max 10
Tous les temps c'est quand même vachement long
25) Quelles sont les questions qui mériterait d'être posée en plus des 23 ci- dessus.
Comment fait le Roi Kalaan pour mourir autant de fois par an?
Bon courage en tout cas.